¿Cómo se juega a Speed Steal?
Un juego de reflejos, caos y estrategia. Ideal para 3 a 8 jugadores.
🎯 Objetivo del juego
Consigue 4 Puntos de Victoria (PV) válidos según tu color objetivo para ganar la partida.
El mazo principal tiene un reverso distinto: mantenlos separados desde el principio.
🧩 Cartas objetivo
Al inicio de la partida, cada jugador recibe 1 carta objetivo.
- Esta carta es secreta y no debe mostrarse a nadie hasta el final de la partida.
- El color de tu carta objetivo determina qué Puntos de Victoria (PV) necesitas para ganar.
- Solo puedes robar físicamente PV en juego si al menos uno de sus colores coincide con tu objetivo.
Las cartas objetivo pertenecen a un mazo independiente, con un reverso distinto al del mazo principal.
⚠️ El mazo de cartas objetivo no debe mezclarse con el mazo principal en ningún momento.
🃏 Preparación inicial
- Separa el mazo de cartas objetivo del mazo principal (cada uno tiene un reverso diferente).
- Baraja el mazo de cartas objetivo y reparte 1 carta a cada jugador.
- Cada jugador mira su carta en secreto.
- Baraja el mazo principal y colócalo bocabajo en el centro de la mesa.
Reverso objetivo: mazo de cartas objetivo. Reverso principal: mazo de juego.
🔁 Desarrollo del turno
El jugador más joven comienza la partida. El turno avanza en el sentido de las agujas del reloj.
En tu turno:
- Roba 1 carta del mazo principal.
- Resuelve la carta según su tipo.
- El turno pasa al siguiente jugador.
🏁 Puntos de Victoria (PV)
Los PV son el corazón del juego. Necesitas 4 PV válidos según tu objetivo para ganar.
🔹 PV normales
Cada PV normal combina dos colores.
- Si uno de los colores coincide con tu carta objetivo, ese PV cuenta como 1 punto completo.
- Si no coincide con tu color objetivo, ese PV no cuenta directamente para la victoria.
PV no coincidentes
- Puedes conservar PV que no coincidan con tu color solo si los defiendes hasta que sean tuyos.
- Dos PV no coincidentes equivalen a 0,5 PV.
- Estos PV no se pueden robar físicamente.
- Solo se pueden obtener al robarlos del mazo y defenderlos, o mediante cartas de acción especial.
🔸 PV especiales
Comodín blanco
- Cuenta como 1 PV, independientemente de tu color objetivo.
- No se puede robar físicamente.
- En el momento en que lo robas del mazo, es automáticamente tuyo.
- Solo puede cambiar de dueño mediante una carta de acción especial.
Multicolor
- Cuenta como 1 PV, independientemente del color objetivo.
- Sí se puede robar físicamente.
- Al tener todos los colores, cualquier jugador puede intentar robarlo.
⚔️ Robo físico de Puntos de Victoria
Puedes intentar robar un PV solo si coincide con tu color objetivo, excepto en el caso de acciones especiales.
- Arrastra el PV hacia tu zona de la mesa con la mano.
- Si la carta llega a un palmo de tu extremo de la mesa sin que te toquen la mano, el PV es tuyo.
- El jugador que colocó el PV puede bloquear el robo tocando tu mano antes de que llegue a tu zona.
Reglas importantes:
- No puedes robar durante tu propio turno.
- Solo el jugador que sacó el PV puede defenderlo, hasta que el PV sea oficialmente suyo.
- Un PV se considera definitivamente tuyo cuando llega de nuevo tu turno sin haber sido robado.
- Si un robo es bloqueado, no puedes intentar robar ese mismo PV otra vez.
- Nadie puede cubrir una carta con la mano ni dejar la mano apoyada sobre ella.
- Cuando no es tu turno, las manos deben estar planas sobre la mesa.
🛡️ Cartas de Ataque y Defensa (recursos)
Las cartas de ataque y defensa se colocan frente a ti y se acumulan.
- Máximo: 5 ataques y 5 defensas por jugador.
⚔️ Ataque
- Se usan para activar acciones especiales.
- Se necesitan 3 cartas de ataque para activar una acción especial.
🛡️ Defensa
- Sirven para evitar efectos negativos.
- 3 defensas bloquean una pérdida de PV.
- 4 defensas bloquean una acción especial dirigida contra ti.
⚙️ Acciones normales (efecto inmediato)
Cuando robas una carta de acción normal, se aplica su efecto inmediatamente y luego se descarta.
- Las cartas blancas afectan solo al jugador que la roba.
- Las cartas multicolor afectan a todos los jugadores.
Acciones normales disponibles:
Cambiar el sentido del turno.
Todos los jugadores intercambian su carta objetivo con el jugador de la derecha.
Prohibido hablar durante la ronda. Romper la regla = perder 1 PV.
Prohibido usar la mano izquierda durante la ronda. Romper la regla = perder 1 PV.
Prohibido usar la mano derecha durante la ronda. Romper la regla = perder 1 PV.
El jugador que roba la carta pierde 1 PV (puede evitarlo descartando 3 defensas).
Todos los jugadores pierden 1 PV (cada uno puede evitarlo descartando 3 defensas).
💥 Acción especial
Las cartas de acción especial solo se activan si el jugador descarta 3 cartas de ataque.
- Si no se descartan los ataques, la carta se descarta sin efecto.
- Al activar una acción especial, puedes robar PV de otros jugadores aunque no coincidan con tu color objetivo.
Tras resolver la acción especial, el turno pasa al siguiente jugador.
🏁 Fin del juego
En el momento en que un jugador consigue 4 PV válidos según su carta objetivo, gana la partida inmediatamente.
📚 Glosario rápido
- Carta objetivo: tu color secreto.
- PV: puntos de victoria. Necesitas 4 válidos para ganar.
- Acción normal: efecto inmediato.
- Acción especial: usa ataques para activar efectos potentes.
- Ataque/Defensa: se acumulan y sirven como recursos.